WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add- On do WorldWideScripts.net

Subskrybuj nasz kanał aby być na bieżąco!

Nowy! Dołącz do nas, jak chcesz!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Jako projektant gier i dewelopera na jaki natknąłem się wiele porad i wskazówek dotyczących rozwoju gier. GameWorks SDK jest moja interpreteation, jak silnik gry powinny działać w oparciu o system "Dyrektor Camera Scena Aktor Prop" wyrobiłem platforma Gameworks SD pomoże przekształcić swoje pomysły w realitys.

Jedną z rzeczy, należy najpierw zrozumieć, że Gameworks nie gra jednak jest to silnik gry.

Co to jest silnik gry? Zgodnie z definicją Wikipedii silnik gry jest system przeznaczony do tworzenia i rozwoju gier wideo. Istnieje wiele silników gier, które są przeznaczone do pracy na konsoli do gier wideo i komputery osobiste. Funkcjonalność rdzeń zazwyczaj dostarczane przez silnik gry zawiera silnik renderujący ("renderujący") dla 2D lub 3D, grafiki, wykrywania silnika fizyki lub kolizji (i odpowiedzi kolizji), dźwięk, skryptów, animacji, sztucznej inteligencji, sieci, streaming, pamięć Zarządzanie, gwintowania, wsparcie lokalizacji, a wykres sceny. Proces gry developmentis często oszczędzać, w dużej części, poprzez ponowne wykorzystanie / dostosowanie tego samego silnika gry do tworzenia różnych gier.

Tak jak i co Gameworks SD zrobić? Gameworks oparty jest na systemie DCSAP i opracowali "dyrektor" trzyma "aparat", wskazał na "scenie" wypełnione "aktorów" i "rekwizytów" tak jak hollywoodzkich aktorów filmowych i rekwizyty są umieszczone wewnątrz sceny gdzie wykonują różne zadania. do "scena" jest obserwowany przez kamery i kontroli reżyser i harmonogramów wszystkich zdarzeń w grze.

Gameworks zajmie: Aktor i rekwizyty Wydarzenia takie jak wykrywanie kolizji, ruchu, animacji i innych zdefiniowanych przez użytkownika zdarzeń Renderowania za pomocą GDI z zaawansowanego silnika renderowania umożliwia skalowanie do różnych platform, takich jak XNA Allegro OpenGL SDL z szablonu dla XNA zawarte, Framerate Liczenie zdarzeń Liczenie inicjalizacji myszy i klawiatury Gra wejściowy stwierdza Debug stwierdza imprez planowania że tylko zdarzają się w trybie debugowania państw timera do planowania różnych działań z funkcji zwrotnych tj Actor1 mogła krzyczeć: "Jestem głodny" i rzucać zdarzenie "FindFood", w którym będzie zadzwoń do modułu AI i mają Actor1 znaleźć najbliższy wystąpienie typu Prop "Duży Steak" Direction Aktorzy gry Przedmioty (Rekwizyty) Sceny (Kolekcje aktorów i rekwizytów i ich wydarzeń w reżyserii i obserwowane przez kamery) Podstawowe wykrywanie kolizji Object.isinside (object2) może to być wykorzystywane do kul z pistoletu Jeśli Bullet.IsInside (Enemy1) następnie Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD dużo komentarzy, więc co modyfikacje rdzenia nie będzie trudne, jeśli chcą, aby dodać funkcjonalność lub zmienić sposób rdzeń funkcje działają. Jest on skonstruowany w taki sposób, że moduły mogą być 'spadła w "bez wpływania na drogę inne moduły zachowują na przykład gdy A" sieci "moduł do gry online jest opracowany, aby dopasować silnik Gameworks pamięci może być łatwo dodać do istniejącego Gameworks Projekt SD lub przyszłe projekty, nawet jeśli projekt jest kompilowany jego prosta sprawa rekompilacji zespół z kompatybilnym modułem sieciowym i zastąpienie biblioteki, zapewniając gry jest przy użyciu standardowego Scena Aktor aparatu i obiektu klasy, nawet jeśli dokonane modyfikacje tak długo, jak oni odziedziczą "AssetBase" będą automatycznie być zgodny z wszelkimi przyszłymi aktualizacjami / modułów.

Dołączone Demo Projekt "GameWorksTest" to mała demonstracja podstawowych funkcji oferuje po prostu pamiętać, że kreatywność chcesz wyrazić z silnikiem GameWorks do Ciebie, a ponieważ jest źródłem, mnóstwo komentarzy, a nie 1000 na stronach długie czyniąc modyfikacje chcesz to będzie pestka.

Silnik renderowania GameWorks SD jest ukierunkowane Gry 2D jednak konstrukcje silnika nie są ograniczone do gier 2D. Dyrektor sceny aktor wydarzenia rekwizyty stwierdza wydarzenia liczniki i wszystkie gry związanych z klasy nie są ograniczone do dowolnego wymiaru i może być łatwo rozbudowany do obsługi gier 3D, modyfikując silnik renderujący, jak należy z łatwością można 2D lub 3D gier jednak zachować projekt małe, proste i do tego stopnia, mam tylko opracowane moduły renderowania 2D.

Gameworks SD jest zgodny z dowolnym języku NET poprzez zastosowanie opracowanej biblioteki.

Proszę zostawić żadnych uwag, a ja spróbuje odpowiedzieć na nie jak najszybciej.

bezpłatne liczniki


Pobierz
Inne akcesoria w tej kategoriiWszystkie składniki tego autora
KomentarzeNajczęściej zadawane pytania i odpowiedzi

Właściwości

Stworzony:
06 grudnia 11

Ostatnia aktualizacja:
06 grudnia 11

Pliki wliczony:
Visual Basic VB

Wersja oprogramowania:
.NET 3.0,.NET 3.5,.NET 4.0

Słowa kluczowe

eCommerce, eCommerce, Wszystkie przedmioty, 2d, 3d, silnik, gra, Silnik gry, GDI, rpg, XNA