WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
Mobile / iOS / Games

TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob

— Add- On do WorldWideScripts.net

Subskrybuj nasz kanał aby być na bieżąco!

Nowy! Dołącz do nas, jak chcesz!


TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Zwracać uwagę

Te gry mają taką samą rozgrywkę, tylko grafika jest inna!

Wskazówka Dotknij (Dark Theme)

Dzienniki

 Jan / 2014 Prześlij wersji 1.2 -AdMob Dodana! -Statusbar Ukrywa w iOS 7 Łatwy setup -BitFly Zmieniona na TipTap (Happy Theme) 

Ustawienia gry

  • 1) Znajdź "TipTap-Info.plist" w ramach projektu, a następnie kliknij na niego!
  • 2) Znajdź "identyfikator Bundle" wiersz, a następnie dwukrotnie kliknij na wartości
  • 3) zmienić "com.philips.bitfly" jest wartość własnej domenie

Konfiguracja GameCenter

  • 1) Znajdź defined.h plik, a następnie otworzyć go
  • 2) zmienić "k_game_center_domain" jest wartość

Konfiguracja AdMob

Kiedy postanowiłem wgrać gry na Appstore, wykonaj kroki! ponieważ aplikacja może ma dostęp do rzeczywistego reklamy, nie Przetestuj ogłoszenia! to robi, będzie czynne prawdziwe ADS.

  • 1) Znajdź defined.h plik, a następnie otworzyć go
  • 2) zmiana jest "wartość" k_adMob_ID
  • 3) goto "GameViewController.m" i znaleźć "- (*) żądania GADRequest" funkcję, a następnie skomentować tej linii.
 // Niech te linie komentarzem, jeśli chcesz przetestować ogłoszenie na symulatorze bez AdMob ID // TODO: Dodaj swoje urządzenie / symulator identyfikatory testowe tutaj. Twój identyfikator urządzenia jest drukowany // Konsolę, gdy aplikacja jest uruchomiona. request.testDevices = @ [GAD_SIMULATOR_ID]; 

Rozgrywka wprowadzenie

Pszczoła nie ma równowagi i trzeba się równowagi przez kolejne kranów, to jest interesujące.

Niektóre Opisy

  • Ta gra kodowane z Objective-C i ram Cocoa Touch bez kodu OpenGL.
  • Używałem i udało UIViews, UIViewImages, UILabels, UIButtons dla moich wizualnych obiektów.
  • Na planach (zaprojektowanych z kwiatami i księżyców) Kiedyś prosty Dachówka Mapa systemu tablic 2D.
  • Wszystkie pliki graficzne, które zostały zamówione, mam zaprojektowane i nazwał je graficzny Philipsa. można używać ich w innych projektach też.
  • To dobry przykład dla Podstawowy podejmowania gry bez profesjonalnego silnika gry.
  • I putted większość obiektów na głównym UIViewController bezpośrednio i jest to dobry sposób dla uniknięcia nieporozumień.
  • Zrobiłem prosty system cząstek Eksplozja fajerwerków cząstki (system), gwiazdy znów najlepszy próbki dla zrozumienia, jak cząstki pracy.
  • Próbowałem użyć kodowania nie idealny, ponieważ jest to prosta gra dla amatorskich twórców gier.
  • Jeśli masz problem lub trzeba było wiedzieć, że jak kodeksy pracy możesz wysłać wiadomość do me.I'll pomóc.

Funkcje

  • iPhone 5 Obsługiwane
  • Game Center Obsługiwane
  • Lokalne osiągnięć
  • Pełne Elementy UIView Używane bez kodu OpenGL
  • System prosty Dachówka Mapa używany
  • Wyślij wynik na Twitterze
  • Wybuch Używany system cząstek (Używane w Game Over)
  • Pełna gra i gotowe do przesłania i sprzedawać
  • Pełna obsługa W komentarzu z ekranu, czy potrzebuje!

Pobierz
Inne akcesoria w tej kategoriiWszystkie składniki tego autora
KomentarzeNajczęściej zadawane pytania i odpowiedzi

Właściwości

Utworzono:
07 maja 13

Ostatnia aktualizacja:
20 stycznia 14

Pliki wliczony:
.h,.m,.pch,.xib /.nib, warstwami PSD, PNG, warstwami, wersja oprogramowania iOS 5.0

Słowa kluczowe

eCommerce, wszystkie przedmioty, Bit Fly, BitFly, Pełna wersja gry iOS, UIView gry, Pszczoła, gra fantasy, ios, przyjemna gra, biegacz gry